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Division ZeroParanormal Operations

Mitentwickeln

Division Zero sucht Menschen, die Atmosphäre, Systemtiefe und narrative Präzision ernst nehmen. Wir bauen bewusst kein Standard-Horrorprodukt, sondern ein konsistentes Konsequenzspiel.

Offene Rollen

  • Gameplay Programmer (UE5 / Systems)
  • Technical Artist (Environment / VFX)
  • UI/UX Designer (Ingame + Web)
  • Narrative Designer (Cases / Fraktionskonflikte)
  • Audio Implementer (Adaptive Layers)

Arbeitsmodell

  • Remote-first Zusammenarbeit mit klaren Verantwortlichkeiten
  • Regelmäßige Syncs und dokumentierte Entscheidungen
  • Fokus auf Iteration statt Show-Features ohne Nutzen

Bewerbung

Schicke Portfolio, Rolle und verfügbare Zeit in einem kompakten Pitch. Wir priorisieren Menschen, die Verantwortung für Qualität übernehmen.