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Division ZeroParanormal Operations

Mitentwickeln

Division Zero ist ein Indie-Projekt, das von einer Person geleitet wird. Wenn du Atmosphäre, Systemtiefe und narrative Präzision ernst nimmst – und Lust hast, etwas Eigenes von Grund auf mitzugestalten – dann lies weiter.

Wichtiger Hinweis

Dies ist kein bezahltes Angebot. Division Zero hat kein Budget für Gehälter. Was du bekommst: volle Credits im Spiel, eine echte Projektreferenz, Mitgestaltungsrecht an Design-Entscheidungen – und die Erfahrung, ein Spiel von Null aufzubauen.

Skills, die gebraucht werden

Unreal Engine 5 / Systems

Gameplay Programmer

Woran du arbeiten würdest:

Kern-Spielmechaniken: Ermittlungs-Loop, Agenten-KI, paranormale Ereignis- und Konsequenzsysteme.

Was hilfreich wäre:

UE5 Blueprints oder C++ – kein Senior-Level erforderlich

Environment / VFX

Technical Artist

Woran du arbeiten würdest:

Atmosphärische Umgebungen, paranormale Partikeleffekte, Post-Process-Looks.

Was hilfreich wäre:

Grundkenntnisse UE5 oder vergleichbarer Engine

Ingame + Web

UI/UX Designer

Woran du arbeiten würdest:

Ingame-Interfaces, HUD-Elemente, Weiterentwicklung dieser Website.

Was hilfreich wäre:

Portfolio mit Spielinterfaces oder Web-UI

Cases / Fraktionskonflikte

Narrative Designer

Woran du arbeiten würdest:

Fall-Strukturen ausarbeiten, Charakterdialoge, Fraktions-Storylines verknüpfen.

Was hilfreich wäre:

Schreiberfahrung und Interesse an Mechanik-Verknüpfung

Adaptive Soundschichten

Audio Implementer

Woran du arbeiten würdest:

Atmosphäre-Loops, adaptive Musiksysteme, paranormale Akustik und Stinger.

Was hilfreich wäre:

Erfahrung mit FMOD, Wwise oder UE5 Audio

Wie wir zusammenarbeiten

  • Remote, asynchron – du bestimmst dein Tempo
  • Klare Verantwortlichkeiten, dokumentierte Entscheidungen
  • Kein Crunch – Lebensqualität geht vor

Interesse? Meld dich.

Kein formales Anschreiben nötig. Schreib einfach, was du kannst, was dich an Division Zero interessiert und wie viel Zeit du in etwa investieren könntest.