Unreal Engine 5 / Systems
Gameplay Programmer
Kern-Spielmechaniken: Ermittlungs-Loop, Agenten-KI, paranormale Ereignis- und Konsequenzsysteme.
UE5 Blueprints oder C++ – kein Senior-Level erforderlich
Division Zero ist ein Indie-Projekt, das von einer Person geleitet wird. Wenn du Atmosphäre, Systemtiefe und narrative Präzision ernst nimmst – und Lust hast, etwas Eigenes von Grund auf mitzugestalten – dann lies weiter.
Dies ist kein bezahltes Angebot. Division Zero hat kein Budget für Gehälter. Was du bekommst: volle Credits im Spiel, eine echte Projektreferenz, Mitgestaltungsrecht an Design-Entscheidungen – und die Erfahrung, ein Spiel von Null aufzubauen.
Unreal Engine 5 / Systems
Kern-Spielmechaniken: Ermittlungs-Loop, Agenten-KI, paranormale Ereignis- und Konsequenzsysteme.
UE5 Blueprints oder C++ – kein Senior-Level erforderlich
Environment / VFX
Atmosphärische Umgebungen, paranormale Partikeleffekte, Post-Process-Looks.
Grundkenntnisse UE5 oder vergleichbarer Engine
Ingame + Web
Ingame-Interfaces, HUD-Elemente, Weiterentwicklung dieser Website.
Portfolio mit Spielinterfaces oder Web-UI
Cases / Fraktionskonflikte
Fall-Strukturen ausarbeiten, Charakterdialoge, Fraktions-Storylines verknüpfen.
Schreiberfahrung und Interesse an Mechanik-Verknüpfung
Adaptive Soundschichten
Atmosphäre-Loops, adaptive Musiksysteme, paranormale Akustik und Stinger.
Erfahrung mit FMOD, Wwise oder UE5 Audio
Kein formales Anschreiben nötig. Schreib einfach, was du kannst, was dich an Division Zero interessiert und wie viel Zeit du in etwa investieren könntest.