Dokumentierte Entwicklungsupdates mit Fokus auf Entscheidungen, Trade-offs und nächste Iterationsziele. Kein Marketing – echte Designarbeit.
2026-03-31Aktuell
UI Konzept-System: 10 Menü-Konzepte (A–J)
Zwölf vollständige Menü-Konzepte (A–L) mit je Main Screen, Options und Save/Load. Neu: Exposure (Paranormale Dunkelkammer, Silber) und Dead Letter (Typewriter-Feldbericht, Teal). Interaktiver HTML-Showcase mit Tab-Cycling (Tab-Taste), Lightbox und Screenshot-Galerie.
→ Bestes Konzept iterieren, in UE5 WBP überführen und mit Game Systems verzahnen.
2026-03-31
Charakterporträts – Kernkontakte
Generierte Referenzporträts für Mara Voss, Jonah Rehm, Leonie Sahr und Ilias Dorn. Integration in Contacts-Screen des UI-Showcases.
→ Backstory-Tiefe pro Kontakt ausbauen, Fraktionszugehörigkeiten verknüpfen.
2026-03-20
Website Foundation v1
Grundgerüst mit Landing, Game, Story, Systems und Join. Next.js 15, TypeScript, Tailwind CSS, Canon/Nightmare-Themensystem.
→ Gallery, Devlog und Press als nächste Content-Ebene.
2026-03-20
Faction Systems Consolidation
Whistleblower, Debt Tokens und Wahrheitskrieg als zusammenhängendes Layer.
→ MVP-Parameter pro Fraktion in Cases verankern.
2026-03-20
Vehicle Progression Framework
Scout-Van, Field-Lab Van und Containment Carrier inklusive Trade-offs.
→ Loadout-UI mit Fahrzeuglogik enger verzahnen.