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Devlog

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Dokumentierte Entwicklungsupdates mit Fokus auf Entscheidungen, Trade-offs und nächste Iterationsziele. Kein Marketing – echte Designarbeit.

2026-03-31Aktuell

UI Konzept-System: 10 Menü-Konzepte (A–J)

Zwölf vollständige Menü-Konzepte (A–L) mit je Main Screen, Options und Save/Load. Neu: Exposure (Paranormale Dunkelkammer, Silber) und Dead Letter (Typewriter-Feldbericht, Teal). Interaktiver HTML-Showcase mit Tab-Cycling (Tab-Taste), Lightbox und Screenshot-Galerie.

→ Bestes Konzept iterieren, in UE5 WBP überführen und mit Game Systems verzahnen.

2026-03-31

Charakterporträts – Kernkontakte

Generierte Referenzporträts für Mara Voss, Jonah Rehm, Leonie Sahr und Ilias Dorn. Integration in Contacts-Screen des UI-Showcases.

→ Backstory-Tiefe pro Kontakt ausbauen, Fraktionszugehörigkeiten verknüpfen.

2026-03-20

Website Foundation v1

Grundgerüst mit Landing, Game, Story, Systems und Join. Next.js 15, TypeScript, Tailwind CSS, Canon/Nightmare-Themensystem.

→ Gallery, Devlog und Press als nächste Content-Ebene.

2026-03-20

Faction Systems Consolidation

Whistleblower, Debt Tokens und Wahrheitskrieg als zusammenhängendes Layer.

→ MVP-Parameter pro Fraktion in Cases verankern.

2026-03-20

Vehicle Progression Framework

Scout-Van, Field-Lab Van und Containment Carrier inklusive Trade-offs.

→ Loadout-UI mit Fahrzeuglogik enger verzahnen.