Wahrnehmung vor Gewalt
Division Zero: Paranormal Operations
Wenn Realität instabil wird, zählt nicht Feuerkraft. Sondern Urteilskraft.
Untersuche paranormale Fälle, baue ein Netzwerk aus Spezialisten auf und lebe mit den Konsequenzen deiner Entscheidungen.
Creative Pillars
Vier Grundsätze, die jede Design-Entscheidung leiten.
Systemische Anomalien
Konsequenzgetriebene Progression
Organischer Teamaufbau
Systeme mit Tiefe
Mechaniken, die sich gegenseitig verstärken.
Fraktionen und Reputation
Mehrere Parteien verfolgen konkurrierende Interessen. Ruf und Verhalten oeffnen oder schliessen Wege.
Whistleblower und Leaks
Verdeckte Quellen liefern starke Hinweise mit Exposure-Risiko und moralischen Dilemmata.
Debt Tokens und Call-Ins
Kurzfristige Vorteile erzeugen spaetere Verpflichtungen. Fraktionen fordern Gefallen ein.
Wahrheitskrieg
Nicht nur Outcomes zaehlen - auch welche Version der Wahrheit in der Welt dominiert.
Fahrzeugflotte und Loadout
Scout-Van, Field-Lab Van und Containment Carrier bilden ein Dreieck aus Tempo, Wissen und Sicherheit.
Design Exploration
12 Menü-Konzepte
Von taktisch-militärisch bis okkult-rituell: Zwölf vollständige UI-Konzepte mit je drei ausgearbeiteten Screens erkunden die Designsprache des Spiels.
Konzepte ansehen →
Designsprache & Farbsystem
Die Bildsprache von Division Zero nutzt eine ruhige Nachtbasis mit präzisen Bedeutungsfarben: Cyan für Analyse, Amber für Stabilisierung, Violett für Konsequenzebenen und Rot für Eskalation.
Über den Header-Switch wechselst du zwischen Canon- und Nightmare-Variante.
Nächster Schritt
Ob als Spieler, Mitentwickler oder Partner – hier siehst du nicht nur ein Konzept, sondern ein strukturiert wachsendes Projekt mit klarer Produktionslogik.