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Division ZeroParanormal Operations

Division Zero: Paranormal Operations

Wenn Realität instabil wird, zählt nicht Feuerkraft. Sondern Urteilskraft.

Untersuche paranormale Fälle, baue ein Netzwerk aus Spezialisten auf und lebe mit den Konsequenzen deiner Entscheidungen.

Wahrheit ist nie neutral.

Das Team

Vier Spezialisten. Jeder bringt Fähigkeiten – und innere Konflikte.

Mara Voss

Medium

Mara Voss

"Ich fühle, was die Instrumente erst später bestätigen."

Jonah Rehm

Techniker

Jonah Rehm

"Wenn die Technik versagt, brauche ich einen besseren Plan."

Leonie Sahr

Analystin

Leonie Sahr

"Muster lügen nicht. Menschen schon."

Ilias Dorn

Stabilisator

Ilias Dorn

"Jemand muss die Last tragen. Ich zeige nur nicht, was es kostet."

Wenn die Realität bricht

Paranormaler Einsatz

Wenn die Realität bricht

Euer Team steht im Zentrum des Sturms. Realität zersplittert, die Decke reißt auf und zeigt einen Himmel, der dort nicht sein sollte. Eure Geräte sind das Einzige zwischen Ordnung und Kollaps.

Der Ablauf

Sechs Phasen. Jeder Fall. Wachsende Komplexität.

1

Entdecken

Subtile Hinweise wahrnehmen, bevor die Instrumente reagieren.

CASE 01 · BALLROOM FRACTURE · 02:47

Deine erste Entscheidung.

Ein Ausschnitt aus dem ersten Fall. Keine richtige Antwort. Nur Spuren.

Ballsaal, Berlin-Mitte. Du bist allein hier. Das Licht flackert im 3-Sekunden-Takt. Neun Gäste halten sich seit vier Minuten an den Händen — keiner spricht. In der gegenüberliegenden Wand: ein Spiegel, der nichts zurückwirft. Dein Scanner meldet starken EM-Druck. Was jetzt?

Halten zum Bestätigen · 600 ms

Wenn Berlin nicht mehr reicht

Welt-Phase ab Case 09

Wenn Berlin nicht mehr reicht

Ab Case 09 wird die Welt zum Schauplatz: Athos, Tunguska, Aokigahara, Salar de Uyuni, Kap Hoorn, Tibet, Sahara. Reise wird eigene Spielphase mit Travel-Klassen, Reisegruppen-Filtern und Welt-Druck-Trade-off.

7 internationale Signature CasesTravel-Klassen + LegitimationPre-Operational-Faktionen
Welt-Phase entdecken
P-Bike
P-Bike
P-Motorbike
P-Motorbike
P-Car
P-Car

Solo-Mobilität

Dein eigenes Fahrzeug. Deine eigene Uhr.

Fahrrad, Motorrad oder Auto auf eigenen Namen — flexibel jenseits von DZ-Schichten und Schicht-Reisegruppen, aber ohne Decken bei Kontrolle, Unfall oder Verlust. Frische Anfahrtsoptionen für Local und Regional.

Personal Mobility ansehen

Story-Comic

Vier Menschen, die nicht zusammenpassen — und doch funktionieren

Siebzehn handgezeichnete Comic-Spreads erzählen die Vorgeschichte des Teams: wie Mara, Jonah, Leonie und Ilias zueinanderfanden, was sie aneinander zerreißen kann und warum sie trotzdem zusammenbleiben.

Story lesen

Was du nicht tust, hat genauso Gewicht wie was du tust.

Ausrüstung

Deine Instrumente

Keine Waffen. Keine Rüstung. Nur präzise wissenschaftliche Instrumente, die erweitern, was du wahrnehmen kannst.

Resonanz-Scanner

Resonanz-Scanner

Erfasst anomale Frequenzmuster und macht unsichtbare Energieströme sichtbar.

Camera Obscura

Camera Obscura

Enthüllt spektrale Schichten der Realität — Echos, Residuen und temporale Nachbilder.

Temporal-Modul

Temporal-Modul

Manipuliert lokale Zeitflüsse. Zeigt Drift-Werte und erlaubt Einblicke in vergangene Zustände.

Stabilitätsanker

Stabilitätsanker

Stabilisiert die Realitätskohärenz in einem Schutzradius. Schwer, robust, unverzichtbar.

Blick durch die Camera Obscura: Die Welt, wie sie wirklich ist.

Blick durch die Camera Obscura: Die Welt, wie sie wirklich ist.

Resonanz-Anomalien

Vier Arten, wie Realität bricht

Anomalien sind keine Monster — sie sind Synchronisationsfehler zwischen Realitätsschichten. Vier Typen, vier Eingriffshebel, jede mit eigener Scanner-Signatur und eigener Wahrnehmung.

Echo
01 · Echo

Mehrere Schichten desselben Ortes überlagern sich. Schattenversionen, Doppelpersonen, Nachbilder. Eingriff: Stabilizer, Layer trennen.

Loop
02 · Loop

Zeit synchronisiert nicht weiter. Wiederholte Sequenzen, Zeitfragmente, gleiche Bewegungen. Eingriff: Muster erkennen, Wiederholung gezielt brechen.

Tear
03 · Tear

Raumordnung gibt nach. Geometrie widerspricht sich, Wege ergeben keinen Sinn. Eingriff: Anchor finden, dann stabilisieren.

Anchor
04 · Anchor

Fixpunkt, der lokal Stabilität erzwingt. Scheinbar gewöhnlich, ungewöhnlich konstant — vier Operationen, jede mit Folgen.

Design Exploration

12 Menü-Konzepte

Von taktisch-militärisch bis okkult-rituell: Zwölf vollständige UI-Konzepte mit je drei ausgearbeiteten Screens erkunden die Designsprache des Spiels.

Konzepte ansehen →
Veil Protocol – Menü Konzept A

Was Division Zero anders macht

Operative kniend mit Resonanz-Scanner vor einem Fahrrad, dessen Schatten doppelt am Boden liegt.

Andere Spiele: Schieß zuerst.

Division Zero: Beobachte zuerst.

Behandschuhte Hand zögert über einem Anchor-Objekt — zwei mögliche Zukünfte als Geister-Layer im Hintergrund.

Andere Spiele: Loot sammeln.

Division Zero: Konsequenzen tragen.

Vier Operatives beraten sich vor einem Riss in der Wand, durch den eine andere Architektur sichtbar wird.

Andere Spiele: Held gegen Monster.

Division Zero: Team gegen Wahrheit.

Soundtrack

Atmosphärische Klangwelten, die dich in Division Zero versinken lassen.

Before You Understand

Titelbildschirm

Before You Understand

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Nächster Schritt

Ob als Spieler, Mitentwickler oder Partner – hier siehst du nicht nur ein Konzept, sondern ein strukturiert wachsendes Projekt mit klarer Produktionslogik.