
Veil Protocol – Main Screen
Konzept A: Taktisches Split-Screen-Interface mit Einsatzkarte und Operationsmenü.
Generierte Concept Art, UI-Screens und Charakterporträts aus der Entwicklung.

Veil Protocol – Main Screen
Konzept A: Taktisches Split-Screen-Interface mit Einsatzkarte und Operationsmenü.

Ballroom Cinematic – Main Screen
Konzept B: Cinematic-Fullscreen im verfallenden Ballsaal – Mara Voss, Amber-Blitze, horizontale Menüleiste.

Fracture – Main Screen
Konzept C: Gebrochenes Glas trifft auf übernatürliche Ästhetik.

The Evidence Board – Main Screen
Konzept D: Korkbrett-Interface mit roten Nadeln, Tatortfotos, REDACTED-Stempeln.

The Signal – Main Screen
Konzept E: Grüne Radar-Optik mit rotierenden Scannern und Signalpunkten.

The Interference – Main Screen
Konzept F: VHS-Notfallübertragung mit Glitch-Animationen und Alarmfarben.

The Séance – Main Screen
Konzept G: Spirituelles Interface mit Ritualsigil, Kerzenlicht und okkulter Typografie.

Classified Access – Main Screen
Konzept H: Geheimakten-Ästhetik mit CLASSIFIED-Stempeln und geschwärzten Passagen.

Threshold – Main Screen
Konzept I: Liminal Horror – verlassener Büroflur um 3 Uhr nachts, fluoreszierendes Lime.

The Observatory – Main Screen
Konzept J: Cosmic Horror – viktorianische Observatoriumskuppel mit Stellar-Katalog-Interface.

Exposure – Main Screen
Konzept K: Paranormale Dunkelkammer – Beweis-Fotos entwickeln sich auf Hover aus der Tiefe.

Dead Letter – Main Screen
Konzept L: Getippter Feldbericht auf Creme-Papier – Typewriter-Monospace, Teal-Häkchen, Noir-Feldstation.

Mara Voss – Medium
Kernkontakt mit hoher Wahrnehmungsgabe. Zahlt einen psychischen Preis für frühe Brüche.

Jonah Rehm – Techniker
Baut Lösungen unter Druck. Gerät zwischen Pragmatismus und Risiko.

Leonie Sahr – Analystin
Verbindet Daten und Muster. Muss lernen, Menschen nicht nur als Variablen zu sehen.

Ilias Dorn – Stabilisator
Hält Teams in Ausnahmelagen zusammen und trägt die Last schwerer Entscheidungen.