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Division ZeroParanormal Operations
Spielmechanik

Das Spiel

Division Zero ist ein investigatives Paranormal-Drama mit systemischen Konsequenzen. Fortschritt entsteht durch Beobachtung, Analyse und mutige Entscheidungen – nicht durch rohe Gewalt.

Core Loop

Sechs Phasen, die sich pro Fall und Kampagne wiederholen – mit wachsender Komplexität.

1

Discover

2

Observe

3

Analyze

4

Decide

5

Act

6

Consequence

Konsequenzebenen

Jede Entscheidung hinterlässt Spuren.

Weltzustand

Entscheidungen beeinflussen regionale Stabilität, Medienlage und Zugänglichkeit von Orten.

Vertrauen

Kontakte und Fraktionen bewerten dich anhand von Taten, nicht Worten. Vertrauen bricht langsam – und schnell.

Sichtbarkeit

Öffentliche Aktionen erzeugen Exposure. Zu viel Sichtbarkeit schließt Türen, zu wenig lässt dich im Dunkeln.

Ressourcen

Zeit, Ausrüstung und Kontakte sind endlich. Jeder Einsatz hat Folgekosten – auch wenn er gelingt.

Narrative Wahrheit

Was wirklich passiert ist und was die Welt glaubt, können weit auseinander liegen. Du steuerst beides – oder keines.

Ruf & Gegendruck

Fraktionen reagieren auf deinen Ruf mit Gegenevents, Blockaden, Angeboten oder Verrat.

Fahrzeugsystem

Drei Fahrzeuge bilden ein Dreieck aus Tempo, Wissen und Kontrolle. Welches du einsetzt, definiert deinen Ansatz – und erzeugt unterschiedliche Konsequenzen.

Mobilität & Erstkontakt

Scout Van

+Schnell und wendig

+Diskret – fällt nicht auf

+Günstig im Unterhalt

−Wenig Analysekapazität

−Kein Containment möglich

Wenn du schnell reagieren und einen Ort zuerst sehen willst.

Analyse & Feldforschung

Field-Lab Van

+Vollständiges Analyselabor

+Anomalie-Kartierung möglich

+Kommunikations-Uplink

−Langsam und auffällig

−Braucht Sicherheitsperimeter

Wenn Beweise und Feldmessungen entscheidend sind.

Eindämmung & Eskalation

Containment Carrier

+Containment-Protokolle aktiv

+Schwer gepanzert

+Extraktion möglich

−Sehr langsam

−Zieht maximale Aufmerksamkeit

Wenn die Situation eskaliert ist und du kontrollieren musst.

FAQ

Ist das ein Shooter?

Nein. Der Schwerpunkt liegt auf Wahrnehmung, Feldarbeit, Teamkoordination und narrativer Verantwortung. Gewalt ist möglich, aber nicht die primäre Lösung.

Gibt es ein Game Over?

Keine klassische Niederlage – aber Entscheidungen schließen permanent Wege, zerstören Vertrauen oder verändern die Welt irreversibel.

Wie groß ist das Team?

Division Zero ist ein Solo-Entwicklungsprojekt in der Konzeptphase, das gezielt Mitentwickler sucht.

Wann kommt das Spiel?

Kein Releasetermin. Zuerst kommen MVP-Systeme, erste spielbare Cases und eine strukturierte Pipeline.

Systeme im Detail →UI Konzepte ansehenStory & Charaktere