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Discover
Division Zero ist ein investigatives Paranormal-Drama mit systemischen Konsequenzen. Fortschritt entsteht durch Beobachtung, Analyse und mutige Entscheidungen – nicht durch rohe Gewalt.
Sechs Phasen, die sich pro Fall und Kampagne wiederholen – mit wachsender Komplexität.
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Discover
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Observe
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Analyze
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Decide
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Act
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Consequence
Jede Entscheidung hinterlässt Spuren.
Weltzustand
Entscheidungen beeinflussen regionale Stabilität, Medienlage und Zugänglichkeit von Orten.
Vertrauen
Kontakte und Fraktionen bewerten dich anhand von Taten, nicht Worten. Vertrauen bricht langsam – und schnell.
Sichtbarkeit
Öffentliche Aktionen erzeugen Exposure. Zu viel Sichtbarkeit schließt Türen, zu wenig lässt dich im Dunkeln.
Ressourcen
Zeit, Ausrüstung und Kontakte sind endlich. Jeder Einsatz hat Folgekosten – auch wenn er gelingt.
Narrative Wahrheit
Was wirklich passiert ist und was die Welt glaubt, können weit auseinander liegen. Du steuerst beides – oder keines.
Ruf & Gegendruck
Fraktionen reagieren auf deinen Ruf mit Gegenevents, Blockaden, Angeboten oder Verrat.
Drei Fahrzeuge bilden ein Dreieck aus Tempo, Wissen und Kontrolle. Welches du einsetzt, definiert deinen Ansatz – und erzeugt unterschiedliche Konsequenzen.
Mobilität & Erstkontakt
+Schnell und wendig
+Diskret – fällt nicht auf
+Günstig im Unterhalt
−Wenig Analysekapazität
−Kein Containment möglich
Wenn du schnell reagieren und einen Ort zuerst sehen willst.
Analyse & Feldforschung
+Vollständiges Analyselabor
+Anomalie-Kartierung möglich
+Kommunikations-Uplink
−Langsam und auffällig
−Braucht Sicherheitsperimeter
Wenn Beweise und Feldmessungen entscheidend sind.
Eindämmung & Eskalation
+Containment-Protokolle aktiv
+Schwer gepanzert
+Extraktion möglich
−Sehr langsam
−Zieht maximale Aufmerksamkeit
Wenn die Situation eskaliert ist und du kontrollieren musst.
Ist das ein Shooter?
Nein. Der Schwerpunkt liegt auf Wahrnehmung, Feldarbeit, Teamkoordination und narrativer Verantwortung. Gewalt ist möglich, aber nicht die primäre Lösung.
Gibt es ein Game Over?
Keine klassische Niederlage – aber Entscheidungen schließen permanent Wege, zerstören Vertrauen oder verändern die Welt irreversibel.
Wie groß ist das Team?
Division Zero ist ein Solo-Entwicklungsprojekt in der Konzeptphase, das gezielt Mitentwickler sucht.
Wann kommt das Spiel?
Kein Releasetermin. Zuerst kommen MVP-Systeme, erste spielbare Cases und eine strukturierte Pipeline.