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Division ZeroParanormal Operations
Spielmechanik

Das Spiel

Division Zero ist ein investigatives Paranormal-Drama mit systemischen Konsequenzen. Fortschritt entsteht durch Beobachtung, Analyse und mutige Entscheidungen – nicht durch rohe Gewalt.

Core Loop

Sechs Phasen, die sich pro Fall und Kampagne wiederholen – mit wachsender Komplexität.

1

Entdecken

2

Beobachten

3

Analysieren

4

Entscheiden

5

Handeln

6

Konsequenz

Konsequenzebenen

Jede Entscheidung hinterlässt Spuren.

Weltzustand

Entscheidungen beeinflussen regionale Stabilität, Medienlage und Zugänglichkeit von Orten.

Vertrauen

Kontakte und Fraktionen bewerten dich anhand von Taten, nicht Worten. Vertrauen bricht langsam – und schnell.

Sichtbarkeit

Öffentliche Aktionen erzeugen Exposure. Zu viel Sichtbarkeit schließt Türen, zu wenig lässt dich im Dunkeln.

Ressourcen

Zeit, Ausrüstung und Kontakte sind endlich. Jeder Einsatz hat Folgekosten – auch wenn er gelingt.

Narrative Wahrheit

Was wirklich passiert ist und was die Welt glaubt, können weit auseinander liegen. Du steuerst beides – oder keines.

Ruf & Gegendruck

Fraktionen reagieren auf deinen Ruf mit Gegenevents, Blockaden, Angeboten oder Verrat.

Spieler-Skills

Drei Kompetenzachsen, die Wachstum als Lernen zeigen – nicht als Machtgewinn.

Perception

Realität präziser lesen: Anomalien früher erkennen, Signaturen unterscheiden, Felddaten richtig gewichten.

Control

Gezielter eingreifen: Scanner, Stabilizer und Amplifier präzise einsetzen, Eskalation steuern.

Resistance

Mehr aushalten: Wahrnehmungs-Drift abfedern, unter Druck handlungsfähig bleiben, Narben tragen.

Fahrzeugsystem

Drei Fahrzeuge bilden ein Dreieck aus Tempo, Wissen und Kontrolle. Welches du einsetzt, definiert deinen Ansatz – und erzeugt unterschiedliche Konsequenzen.

Scout Van

Mobilität & Erstkontakt

Scout Van

+Schnell und wendig

+Diskret – fällt nicht auf

+Günstig im Unterhalt

Wenig Analysekapazität

Kein Containment möglich

Wenn du schnell reagieren und einen Ort zuerst sehen willst.

Field-Lab Van

Analyse & Feldforschung

Field-Lab Van

+Vollständiges Analyselabor

+Anomalie-Kartierung möglich

+Kommunikations-Uplink

Langsam und auffällig

Braucht Sicherheitsperimeter

Wenn Beweise und Feldmessungen entscheidend sind.

Containment Carrier

Eindämmung & Eskalation

Containment Carrier

+Containment-Protokolle aktiv

+Schwer gepanzert

+Extraktion möglich

Sehr langsam

Zieht maximale Aufmerksamkeit

Wenn die Situation eskaliert ist und du kontrollieren musst.

Personal Mobility – Solo-Layer

Neben der DZ-Team-Flotte gibt es eine zweite Schicht: dein eigenes Fahrzeug. Privat gekauft, privat gehalten, privat gefahren. Es ersetzt nie ein Team-Fahrzeug – aber es macht dich auf T-Local und T-Regional zeitlich flexibel und unabhängig vom Dienstplan.

Klar abgegrenzt: P-Bike, P-Motorbike und P-Car sind privat. Sie ersetzen nicht den Scout-Van, das Field-Lab oder den Containment Carrier – sie ergänzen das Solo-Spiel zwischen den Operationen.

P-Bike

Stadt & Nahbereich

P-Bike

+Kein Aufmerksamkeits-Score

+Keine Halter-Spur

+Sehr günstig im Unterhalt

Kein Schutz

Sehr begrenzte Reichweite

Nur leichte Werkzeuge

Wenn du leise und überall anlegen willst – ohne Aufmerksamkeit zu erzeugen.

P-Motorbike

Stadt & Region

P-Motorbike

+Schnell, flexibel, parkbar überall

+Geringe Sichtbarkeit

+Gute Reichweite in der Region

Wartung notwendig

Diebstahlrisiko

Wetterabhängig

Wenn du schnell zwischen Stadtteilen oder Nachbarstädten wechseln musst.

P-Car

Region & Wetter

P-Car

+Wetterunabhängig

+Mehr Gepäck und Werkzeug möglich

+Ruhe-Zone zwischen Einsätzen

Kosten für Sprit, Halter, Versicherung

Sichtbarer als ein Bike

Bindet dich an Halter-Identität

Wenn du wetterfest, mit Gepäck oder zu untypischen Uhrzeiten unterwegs sein willst.

FAQ

Ist das ein Shooter?

Nein. Der Schwerpunkt liegt auf Wahrnehmung, Feldarbeit, Teamkoordination und narrativer Verantwortung. Gewalt ist möglich, aber nicht die primäre Lösung.

Gibt es ein Game Over?

Keine klassische Niederlage – aber Entscheidungen schließen permanent Wege, zerstören Vertrauen oder verändern die Welt irreversibel.

Wie groß ist das Team?

Division Zero ist ein Solo-Entwicklungsprojekt in der Konzeptphase, das gezielt Mitentwickler sucht.

Wann kommt das Spiel?

Kein Releasetermin. Zuerst kommen MVP-Systeme, erste spielbare Cases und eine strukturierte Pipeline.

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