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Entdecken
Division Zero ist ein investigatives Paranormal-Drama mit systemischen Konsequenzen. Fortschritt entsteht durch Beobachtung, Analyse und mutige Entscheidungen – nicht durch rohe Gewalt.
Sechs Phasen, die sich pro Fall und Kampagne wiederholen – mit wachsender Komplexität.
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Entdecken
2
Beobachten
3
Analysieren
4
Entscheiden
5
Handeln
6
Konsequenz
Jede Entscheidung hinterlässt Spuren.
Weltzustand
Entscheidungen beeinflussen regionale Stabilität, Medienlage und Zugänglichkeit von Orten.
Vertrauen
Kontakte und Fraktionen bewerten dich anhand von Taten, nicht Worten. Vertrauen bricht langsam – und schnell.
Sichtbarkeit
Öffentliche Aktionen erzeugen Exposure. Zu viel Sichtbarkeit schließt Türen, zu wenig lässt dich im Dunkeln.
Ressourcen
Zeit, Ausrüstung und Kontakte sind endlich. Jeder Einsatz hat Folgekosten – auch wenn er gelingt.
Narrative Wahrheit
Was wirklich passiert ist und was die Welt glaubt, können weit auseinander liegen. Du steuerst beides – oder keines.
Ruf & Gegendruck
Fraktionen reagieren auf deinen Ruf mit Gegenevents, Blockaden, Angeboten oder Verrat.
Drei Kompetenzachsen, die Wachstum als Lernen zeigen – nicht als Machtgewinn.
Perception
Realität präziser lesen: Anomalien früher erkennen, Signaturen unterscheiden, Felddaten richtig gewichten.
Control
Gezielter eingreifen: Scanner, Stabilizer und Amplifier präzise einsetzen, Eskalation steuern.
Resistance
Mehr aushalten: Wahrnehmungs-Drift abfedern, unter Druck handlungsfähig bleiben, Narben tragen.
Drei Fahrzeuge bilden ein Dreieck aus Tempo, Wissen und Kontrolle. Welches du einsetzt, definiert deinen Ansatz – und erzeugt unterschiedliche Konsequenzen.

Mobilität & Erstkontakt
+Schnell und wendig
+Diskret – fällt nicht auf
+Günstig im Unterhalt
−Wenig Analysekapazität
−Kein Containment möglich
Wenn du schnell reagieren und einen Ort zuerst sehen willst.

Analyse & Feldforschung
+Vollständiges Analyselabor
+Anomalie-Kartierung möglich
+Kommunikations-Uplink
−Langsam und auffällig
−Braucht Sicherheitsperimeter
Wenn Beweise und Feldmessungen entscheidend sind.

Eindämmung & Eskalation
+Containment-Protokolle aktiv
+Schwer gepanzert
+Extraktion möglich
−Sehr langsam
−Zieht maximale Aufmerksamkeit
Wenn die Situation eskaliert ist und du kontrollieren musst.
Neben der DZ-Team-Flotte gibt es eine zweite Schicht: dein eigenes Fahrzeug. Privat gekauft, privat gehalten, privat gefahren. Es ersetzt nie ein Team-Fahrzeug – aber es macht dich auf T-Local und T-Regional zeitlich flexibel und unabhängig vom Dienstplan.
Klar abgegrenzt: P-Bike, P-Motorbike und P-Car sind privat. Sie ersetzen nicht den Scout-Van, das Field-Lab oder den Containment Carrier – sie ergänzen das Solo-Spiel zwischen den Operationen.

Stadt & Nahbereich
+Kein Aufmerksamkeits-Score
+Keine Halter-Spur
+Sehr günstig im Unterhalt
−Kein Schutz
−Sehr begrenzte Reichweite
−Nur leichte Werkzeuge
Wenn du leise und überall anlegen willst – ohne Aufmerksamkeit zu erzeugen.

Stadt & Region
+Schnell, flexibel, parkbar überall
+Geringe Sichtbarkeit
+Gute Reichweite in der Region
−Wartung notwendig
−Diebstahlrisiko
−Wetterabhängig
Wenn du schnell zwischen Stadtteilen oder Nachbarstädten wechseln musst.

Region & Wetter
+Wetterunabhängig
+Mehr Gepäck und Werkzeug möglich
+Ruhe-Zone zwischen Einsätzen
−Kosten für Sprit, Halter, Versicherung
−Sichtbarer als ein Bike
−Bindet dich an Halter-Identität
Wenn du wetterfest, mit Gepäck oder zu untypischen Uhrzeiten unterwegs sein willst.
Ist das ein Shooter?
Nein. Der Schwerpunkt liegt auf Wahrnehmung, Feldarbeit, Teamkoordination und narrativer Verantwortung. Gewalt ist möglich, aber nicht die primäre Lösung.
Gibt es ein Game Over?
Keine klassische Niederlage – aber Entscheidungen schließen permanent Wege, zerstören Vertrauen oder verändern die Welt irreversibel.
Wie groß ist das Team?
Division Zero ist ein Solo-Entwicklungsprojekt in der Konzeptphase, das gezielt Mitentwickler sucht.
Wann kommt das Spiel?
Kein Releasetermin. Zuerst kommen MVP-Systeme, erste spielbare Cases und eine strukturierte Pipeline.